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Sich mit Euchre vertraut machen

Euchre kennen lernen - Dummies

Euchre ist ein ausgezeichnetes Kartenspiel, einfach im Konzept, aber mit einem hohen Grad an Subtilität im Spiel. Das Spiel bietet auch unzählige Variationen, da es mit einer beliebigen Anzahl von Spielern und als Long- oder Short-Spiel gespielt werden kann.

Um Euchre zu spielen, brauchst du folgendes:

  • Vier Spieler
  • Ein Standarddeck mit 52 Karten: Du brauchst jedoch nicht alle Karten. Entferne die 2 durch die 8 in jedem Anzug und lasse ein Spieldeck mit 24 Karten (9 bis A) für das Spiel.
  • Papier und Bleistift für die Wertung: Sie können auch Punkte mit einigen der verbleibenden Spielkarten erzielen, wenn Sie diese Methode bevorzugen.
    Um ein wenig Zeit zu sparen, können Sie mit zwei separaten Decks spielen. Der Partner des Dealers mischt das zweite Pack, während sein Partner handelt, und dann legt er das gemischte Deck auf die rechte Seite des Dealers, bereit für die nächste Hand.

Euchre ist ein Stichspiel. Ein Trick ergibt sich, wenn jeder Spieler eine Karte ausspielt; Der Spieler, der die höchste Karte in der Farbe der ersten gespielten Karte oder die höchste Trumpf Karte spielt, sammelt alle Karten zusammen und stapelt sie vor sich - er nimmt den Stich.

In Euchre gewinnen Sie eine Hand und sammeln Punkte, wenn Sie die Mehrheit der Tricks in einer Hand nehmen, was bedeutet, drei oder mehr der fünf verfügbaren Tricks zu gewinnen. Sie erhalten einen speziellen Bonus, wenn Sie alle fünf Stiche machen.

Sie spielen das Spiel mit Partnern, aber unter bestimmten Umständen kann sich ein Mitglied einer Partnerschaft für ein Solo entscheiden - wenn es denkt, dass es sich lohnt, allein zu gehen.

Kommissionierpartner

Sie spielen Euchre mit vier Spielern, entweder mit vorher vereinbarten Partnerschaften oder mit Partnern, die durch das Schneiden des Decks ausgewählt wurden. Wenn Sie das Deck für Partner abschneiden, nehmen die beiden höchsten Karten die beiden niedrigsten Karten an.

Nachdem Sie Partner bestimmt haben, sitzen sich die Partner gegenüber. In Partnerschaftsspielen sitzen sich die Partner fast immer gegenüber, wahrscheinlich um die Spieler vor den Kehlen anderer zu bewahren.

Eine faire Abmachung erreichen

Sie können den Händler nach dem Zufallsprinzip auswählen. Oder Sie können die Karten austeilen, bis eine Buchse erscheint. Wer den Wagenheber bekommt, ist der Händler.

Der Dealer mischt die Karten und bietet sie dem Spieler an seiner linken Seite zum Schneiden an. Dieser Spieler kann das Deck schneiden oder auf die Karten tippen ( bump ), um anzuzeigen, dass kein Schnitt erforderlich ist.

Der Händler handelt im Uhrzeigersinn. Nur um die Dinge interessant zu machen, gibt der Dealer fünf verdeckte Karten in Paketen von zwei an jeden Spieler und dann drei an jeden Spieler aus. Stelle dir das vor. Nach dem Austeilen der Karten dreht der Dealer eine Karte um und legt sie in die Mitte des Tisches.Der Rest des Decks spielt keine Rolle mehr in der Hand.

Am Ende jeder Hand dreht sich der Deal im Uhrzeigersinn.

A misdeal kann auf verschiedene Arten auftreten, aber es entstehen größtenteils keine schwerwiegenden Konsequenzen aus einem Missverständnis. Wenn der Deal aus irgendeinem Grund fehlerhaft ist - weil eine Karte auf dem Tisch liegt, das Deck eine offene Karte enthält oder das Deck die falsche Anzahl an Karten enthält - wird der Deal einfach abgebrochen und die Hand wird redealt.

Wenn ein Spieler außerhalb des Zuges handelt und jemand dies bemerkt, bevor die oberste Karte aufgedeckt wird, wird der Deal einfach abgebrochen. Aber wenn die oberste Karte aufgedeckt wird, bevor irgendjemand es bemerkt, dann steht der Deal an, und wer auch immer ihr Geschäft verpasst hat, verliert einfach.

Wenn ein Spieler die falsche Anzahl an Karten ausgeteilt bekommt und diese Tatsache entdeckt, bevor der erste Stich gestartet wird, dann findet eine Wiederholung ohne Strafe statt. Wenn der Fehler nicht rechtzeitig behoben wird, wird das Spiel fortgesetzt, und welches Team auch immer einen Spieler mit der falschen Anzahl an Karten hat, kann auf dieser Hand nicht punkten. Die Moral der Geschichte ist - zählen Sie Ihre Karten!

Bestimmung der Trumpffarbe

Nachdem jeder Spieler fünf Karten erhalten hat, legt der Dealer die restlichen vier Karten mit der offen liegenden obersten Karte in die Tischmitte. Diese Upcard bestimmt, was die Trumpffarbe für die aktuelle Hand ist. Die restlichen drei Karten spielen in der aktuellen Hand keine Rolle.

Die Trumpffarbe repräsentiert die Boss-Farbe, was bedeutet, dass eine Karte in der Trumpffarbe jede Karte in einer anderen Farbe schlägt. In Euchre musst du der angeführten Farbe folgen (eine Karte in derselben Farbe spielen), aber wenn du nicht folgen kannst, kannst du eine Trumpfkarte spielen und den Stich gewinnen (es sei denn, jemand spielt eine höhere Trumpfkarte als du).