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10 Interessante Gamestar-Mechaniker Sprites Sie sollten wissen

10 Interessante Gamestar-Mechaniker Sprites You Should Know - Dummies

Gamestar Mechanic verfügt über eine Reihe interessanter Sprites mit mehreren Fähigkeiten, von denen einige sehr subtil sein können. Um Ihnen zu helfen, den vollen Nutzen aus Ihrer Gamestar Mechanic-Erfahrung zu ziehen, beschreibt dieser Artikel zehn dieser Sprites (oder Gruppen ähnlicher Sprites) und die interessanten Möglichkeiten, wie Sie sie verwenden können.

Obwohl der Bevölkerungszähler so interessant ist, sind System-Sprites nicht abgedeckt. Diese Liste beschreibt nur die Verwendung bestimmter interessanter physischer Objekte in Ihren Spielen.

Viele der beschriebenen Sprites sind in der Premium-Version von Gamestar Mechanic verfügbar. Allerdings sind sie nicht die einzigen interessanten Sprites - du kannst immer mehr Dinge finden, die mit denen zu tun haben, die du hast!

Naviron grazer und Naviron gnasher

Energie-Sprites sind nützlich für dynamische Spiele, in denen Feinde mit Feinden und Gegenständen interagieren, anstatt ausschließlich den Avatar zu ergänzen. Beide Sprites haben ihren eigenen Energiezähler, der sie nach einer gewissen Zeit zum Zerbrechen bringt. Der Naviron-Grazer füllt die Energie durch den Verzehr von Pflanzen auf, während der Naviron-Gnasher die Energie auffüllt, indem er Weidetiere jagt und aufspaltet.

Dieses einzigartige Konzept erlaubt es Gegnern, ihren Zielen zu folgen oder ohne Eingreifen des Spielers verpatzt zu werden, wodurch die Feinde eigene Spiele spielen können. Diese dynamischen Sprites stimmen gut mit dem Bevölkerungszähler überein, was erfordert, dass der Spieler an den Spielsystemen teilnimmt und diese manipuliert, um zu gewinnen.

Standbild-Blaster

Der Freeze-Blaster sowie die Avatare, die ihn steuern (zum Beispiel der Altair-Eismann und der Altair-Froster), verleihen vielen Spielen einen interessanten Aspekt. Eingefrorene Feinde sind für eine Weile unbeweglich und sie agieren als feste Objekte, was bedeutet, dass sie als Plattformen verwendet werden können und andere Sprites blockieren können, die versuchen, sie zu passieren. Eingefrorene Feinde sind immer noch von der Schwerkraft betroffen, so dass sie andere Sprites zerstören können, indem sie auf sie fallen.

Die Fähigkeit, temporäre feste Wände über Projektile zu erstellen, ist äußerst nützlich bei der Herstellung interessanter Spiele. Der Spieler kann Feinde in Plattformen verwandeln, um Leisten zu erreichen, Schadensblöcke zu bedecken, den Feind und seine Verbündeten zurückzuhalten und vieles mehr. Du kannst viele verschiedene Spiele um den Frostblaster herum bauen, also kombiniere ihn mit verschiedenen Feinden und Waffen.

Phasing

Das Phasing-Power-Up, das automatisch von Avataren der Karakuri-Schule verwendet wird, gewährt eine mächtige Fähigkeit mit vielen Möglichkeiten. Die Phasing-Fähigkeit ermöglicht es dem Avatar, unsichtbar zu werden, an Ort und Stelle zu bleiben und gleichzeitig immun gegen alle Nicht-System-Sprites zu sein.Phasing Avatare trotzen auch der Schwerkraft: Sie können sich am Himmel festhalten und fallen dann auf den Boden, egal wie schnell sie sich bewegen.

Diese Fähigkeit ermöglicht es Avataren, dichtere Räume zu überleben und präzisere Sprünge zu machen. Das Gameplay von Phasing-Avataren hängt oft vom Timing ab, da die Spieler oft genug genug phasen müssen, um Feinde zu vermeiden und trotzdem dorthin zu gelangen, wo sie hingehen müssen. Auf diese Weise ergänzt die Phasenkraft effektiv strikte Spielräume und Sprites wie den Timer.

Teleporter

Jeder Teleporter besteht aus zwei Sprites: einem Teleportursprung und einem Teleportziel. Avatare und Feinde können diese Sprites verwenden, um von einer Fliese zu einer anderen Fliese zu reisen. Ein einfaches Konzept an der Oberfläche, diese Aktion ist äußerst nützlich, weil es die traditionellen Regeln der Bewegung durch den Raum brechen kann. Ob kurze oder lange Entfernungen teleportiert werden und ob der Spieler das Portal freiwillig oder automatisch einnimmt, der Teleporter kann das Format des Levels komplett ändern. Diese Eigenschaft ist extrem leistungsfähig: Sie können ein paar Portale verwenden, um den Spieler durch getrennte Räume zu bewegen; Verwenden Sie viele Portale, um Aufzüge oder Menüsysteme zu erstellen. oder benutze eine andere Anordnung, um dein Level so zu gestalten, wie du es möchtest.

Riesige Sprites

Große Sprites, wie Megachasers und Megasnipers, haben viele interessante Eigenschaften - insbesondere die Fähigkeiten und Fähigkeiten, die mit ihrer Größe verbunden sind: Sie können sich nicht bewegen oder durch kleine Passagen fallen, und ihre Größe lässt sie mit Sprites kollidieren viel mehr als andere Feinde.

Riesige Sprites sind bei Blastern noch interessanter. Wenn Sie beispielsweise ein Jump'n'Run-Spiel erstellen, bei dem ein Avatar und ein Megasniper-Feuer aus der gleichen Höhe aufeinander treffen, kollidieren die Kugeln nicht in der Luft. Darüber hinaus können bestimmte Megasniper (wie der Megadragon und der Acheron Megasniper) drei Kugeln gleichzeitig in einem Winkelmuster abfeuern. Diese Ideen können verwendet werden, um Kampfspiele viel interessanter zu machen.

Naviron-Kämpfer

Naviron-Avatare und Feinde verwenden in der Regel keine Blaster - der Verteidiger, der Wächter, der Ritter, der Held, der Lancer und der Wachposten verwenden eine einzigartige Form des Nahkampfs. Diese Waffen haben eine Reihe von Eigenschaften, die sie von Blastern unterscheiden.

Der Schild ist ein Gegenstand, der von allen Naviron-Avataren (außer dem Scout) und vom Sentry-Feind verwendet wird. Wenn es verwendet wird, wirkt es wie eine feste Wand, so dass Sprites wie ein Block von einer Abschirmung abgelenkt werden. Die mögliche Verwendung des Schildes als tragbare Plattform oder Wand macht es in einer Vielzahl von Spielen nützlich.

In der Zwischenzeit haben das Schwert (von dem Ritter und dem Helden verwendet) und der Speer (von dem Lanzenreiter verwendet) ähnliche Eigenschaften. Sie blockieren Kugeln wie Schilde, aber anstatt Gegner einfach abzuwenden, schieben sie zwei Felder zurück. Diese Fähigkeit macht die Naviron-Sprites für viele verschiedene Arten von Kampf- und Strategiespielen nützlich.

Ghastly Phantom

Das grässliche Phantom ist in mehrfacher Hinsicht ein einzigartiges Sprite. Es ist immun gegen praktisch jede Kollision und kann nur durch Bewegung vom Bildschirm oder durch Erscheinen eines festen Objekts (über den Freeze-Blaster, Torblock oder Phoenix-Block - Schwerter, Schilde und Bewegungsblöcke funktionieren nicht) abgeblockt werden. ..Darüber hinaus trotzt das grässliche Phantom der Schwerkraft und kann den Avatar beim Schließen verfolgen, was es in vielen Jump'n'Run-Spielen nützlich macht.

Der Avatar bewegt sich auch schneller, wenn er sich in der Nähe eines Phantoms befindet (ebenso wie andere Sprites, die den Avatar verfolgen), ein Phänomen, das in einige interessante Spiele erweitert werden kann.

Rucksack

Der Rucksack ist ein extrem nützliches Sprite, da er dem Spieler viel Power verleiht. Mithilfe des Rucksacks kann der Avatar gesammelte Gegenstände zu einem späteren Zeitpunkt speichern, indem er zu jeder Zeit während des Spiels Gesundheits-, Rüstungs-, Energie- und Power-Up-Gegenstände verwendet. Sie müssen keine Gegenstände gleichmäßig im Spiel platzieren. deshalb wird es die Verantwortung des Spielers.

Der Rucksack ist nützlich beim Anpassen des Avatars, da Sie dem Spieler viele Optionen bieten können, um bei kommenden Herausforderungen zu helfen. Sie können diese Funktion verwenden, um Ihren Spielen ein strategisches Element hinzuzufügen, wenn Sie die Gegenstände des Spielers sorgfältig ausgleichen.

Phoenix-Block

Der Phoenix-Block ist ein mächtiger, zerstörbarer Block, der mit jedem anderen Nicht-System-Sprite im Spiel verbunden werden kann. Wenn das verknüpfte Sprite zerstört wird, regeneriert es der Phoenix-Block innerhalb von zehn Sekunden. Wie beim Phantom funktioniert dieser Effekt nicht bei Sprites, die die Grenzen des Levels verlassen oder in festen Objekten stecken bleiben. In ähnlicher Weise kann ein regenerierendes festes Objekt beim Wiedereintritt überlappende Sprites zerbrechen.

Wenn Sie einen Phoenix-Block setzen, um Ziele sofort zu regenerieren, erhält das regenerierte Sprite nicht seine volle Gesundheit zurück.

Der Phoenix Block ist eines der vielseitigsten Sprites im Spiel. Du kannst damit endlose Gegenstände, unaufhaltsame Feinde und alle Arten von Mauern und Barrieren erschaffen. Du kannst sogar einen Phoenix-Block mit dem Avatar verbinden, wenn du das Gameplay entsprechend gestaltest.

Transmogrifier

Der Transmogrifier hat eine unglaubliche Anzahl von Möglichkeiten. Dieser zerstörbare Block feuert Kugeln ab, die Feinden Schaden zufügen, und er kann ausgeschaltet oder aktiviert werden, wenn der Avatar mit ihm kollidiert. Die definitorische Fähigkeit des Transmogrifiers besteht darin, dass jedes Mal, wenn es einem Feind den Rücken zukehrt, das Ziel in einen anderen Feind oder einen Gegenstand deiner Wahl verwandelt wird.

Der Transmogrifier hat Dutzende von möglichen Anwendungen. Du kannst es auf Feinden einsetzen, um sie zu beschädigen, sie stärker zu machen, ihre Richtung zu ändern oder sie in Gegenstände zu verwandeln - diese Möglichkeiten sind nützlich, um eine beliebige Anzahl von Action- oder Puzzlespielen zu komponieren. Fügen Sie mehrere Transmogrifier hinzu, um mehr Möglichkeiten zu schaffen. Experimentiere mit diesem vielseitigen Sprite, um viele einzigartige Spiele zu erstellen.