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10 Häufige Fehler bei der Lösung von Physikproblemen

10 Häufige Fehler bei der Lösung von Physikproblemen - Dummies

In der folgenden Liste werden die häufigsten Fehler beschrieben, die bei der Erarbeitung von Physikproblemen auftreten. Für diejenigen, die Physik lehren, fallen bestimmte Probleme auf, und Sie sehen sie hier.

Mischeinheiten

Der häufigste Fehler beim Lösen von physikalischen Problemen besteht darin, die Einheiten von einem System zu einem anderen System zu mischen. Wenn Sie das Problem in Zoll, Kilogramm und Sekunden erhalten, konvertieren Sie es in ein einheitliches Einheitensystem, bevor Sie mit der Lösung beginnen. Das gebräuchlichste Einheitensystem in der Physik ist das Meter-Kilogramm-Sekunden- oder MKS-System. Newton, Watt und Volt sind alle Einheiten in diesem System. Wenn Sie das MKS-System verwenden möchten, konvertieren Sie alles in MKS, bevor Sie das Problem beheben.

Die Antwort in den falschen Einheiten ausdrücken

Wenn das Problem im MKS-System nach der Antwort fragt, geben Sie es nicht in CGS-Einheiten an. Sie wären überrascht, wie häufig ein Fehler ist. Die Leute sind so erleichtert, dass sie das Problem gelöst haben, das sie im letzten Schritt durcheinander gebracht haben.

Vertauschen von Radiant und Grad

Grad werden häufig bei physikalischen Problemen verwendet - außer bei Winkelgeschwindigkeit und Beschleunigung. Dann müssen Sie sicherstellen, dass Sie mit Radiant arbeiten. Wenn Sie einen Grafikrechner verwenden, vergewissern Sie sich, dass der Taschenrechner korrekt in Grad oder Radiant eingestellt ist, bevor Sie das Problem lösen. Sie können auch den Umwandlungsfaktor 180 Grad / ð verwenden, um bei Bedarf von Radiant in Grad zu konvertieren.

Sinus und Cosinus durcheinander bringen

Physikstudenten machen oft den Fehler, Sinus und Cosinus zu vertauschen.

Beachten Sie die folgenden Beziehungen:

Vektoren nicht als Vektoren behandeln

Wenn Sie Vektoren hinzufügen, verwenden Sie Vektoraddition. Das bedeutet, Vektoren in Komponenten aufzulösen. Zu viele Leute fügen einfach die Größen der Vektoren hinzu, ohne zu merken, dass sie stattdessen Komponenten hinzufügen sollten.

Latentwärme vernachlässigen

Vergessen Sie nicht, die latente Wärme zu berücksichtigen, wenn Sie mit einem Problem konfrontiert sind, bei dem eine Phasenänderung auftritt, z. B. von Eis zu Wasser. Wenn Eis zu Wasser wird, absorbiert es latente Wärme, die Sie in Ihrer Lösung berücksichtigen müssen.

Refraktionswinkel falsch erhalten

Wenn Sie sich mit Refraktionsproblemen befassen, stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Winkel erhalten. Sie werden in Bezug auf eine Linie senkrecht - die normal - an der Schnittstelle von einem Medium zum anderen gemessen. Viele Leute benutzen den Winkel zwischen dem Lichtstrahl und der Grenzfläche zwischen den beiden Medien falsch.

Die Schilder in Kirchhoff-Schleifen falsch machen

Man benutzt Kirchhoffs Gesetze, um die Ströme in einem Stromkreis zu lösen, aber viele Menschen geraten mit Kirchhoffs Gesetzesproblemen in Schwierigkeiten, weil sie die falschen Zeichen bekommen.

Um sicher zu sein, dass Sie die richtigen Zeichen erhalten, geben Sie Pfeile für alle Ströme ein. Mach dir keine Sorgen darüber, dass du die Richtung für einen Pfeil falsch findest. Wenn Sie das tun, wird der Strom nur negativ ausfallen. Setzen Sie dann ein + -Zeichen, an dem der Strom in jeden Widerstand eintritt, und ein - -Zeichen, an dem der Strom jeden Widerstand verlässt.

Widerstände falsch einfügen

Wenn Sie Widerstände in Reihe haben, muss der Strom nacheinander durchlaufen. So berechnen Sie den Gesamtwiderstand zweier Widerstände in einer Reihe:

R = R1 + R2

Wenn Sie zwei Widerstände parallel schalten, teilt sich der Strom zwischen zwei von ihnen, und Sie fügen die Widerstände wie folgt hinzu:

Denken Sie daran, dass die Platzierung von Widerständen in Serie den Gesamtwiderstand erhöht. Die Parallelschaltung von Widerständen verringert den Gesamtwiderstand. Viele Leute bekommen diese zwei verwirrt - stellen Sie sicher, dass Sie das nicht tun.

Die falschen Strahlen in Ray-Diagrammen verwenden

Ray-Diagramme können leicht falsch gemacht werden, da Sie leicht die falschen Strahlen verwenden können.

Beachten Sie diese Regeln für Strahldiagramme für konkave Spiegel:

  • Strahl 1: Dieser Strahl geht vom Objekt weg, prallt vom Spiegel ab und verläuft durch den Krümmungsmittelpunkt.

  • Strahl 2: Dieser Strahl geht horizontal vom Objekt zum Spiegel, prallt ab und geht durch den Brennpunkt.

  • Strahl 3: Dieser Strahl geht vom Objekt durch den Brennpunkt, prallt vom Spiegel ab und verläuft parallel zur horizontalen Achse.

Die Regeln für Strahldiagramme für konvexe Spiegel sind ähnlich:

  • Strahl 1: Dieser Strahl geht vom Objekt weg, prallt vom Spiegel ab und verläuft durch den Krümmungsmittelpunkt.

  • Strahl 2: Dieser Strahl geht horizontal vom Objekt zum Spiegel, prallt ab und geht direkt von einem imaginären Brennpunkt hinter dem Spiegel weg.

  • Strahl 3: Dieser Strahl geht vom Objekt zu einem imaginären Brennpunkt hinter dem Spiegel, prallt vom Spiegel ab und endet parallel zur horizontalen Achse.

Und hier sind die Regeln für Strahlendiagramme für konvexe Linsen:

  • Strahl 1: Dieser Strahl geht vom Objekt direkt durch die Mitte der Linse.

  • Strahl 2: Dieser Strahl geht horizontal vom Objekt zur Linse und dann durch den Brennpunkt.

  • Strahl 3: Dieser Strahl geht vom Objekt durch den Brennpunkt, durch die Linse und endet parallel zur horizontalen Achse.

Und schließlich für konkave Linsen:

  • Strahl 1: Dieser Strahl geht gerade durch die Mitte der Linse.

  • Strahl 2: Dieser Strahl verläuft horizontal vom Objekt zur Linse und geht dann direkt vom Brennpunkt auf derselben Seite der Linse weg wie der ursprüngliche Strahl.

  • Strahl 3: Dieser Strahl verläuft vom Objekt zum Brennpunkt auf der anderen Seite der Linse und verläuft dann parallel zur horizontalen Achse hinter der Linse.